суббота, 21 мая 2011 г.

Дневники разработки (Dimension Jumper Engine)

Итак, разработка движка Dimension Jumper немного затаянулась, но зато теперь игра обзавелась motion blur'ом экономящим максимум FPS и в то же время выглядящим потрясно! 

Комментариев нет:

Отправить комментарий